Cap Digital vient de publier la première monographie résultant du travail de son Think Tank, et consacrée au secteur du jeu vidéo en Corée.
Le jeu vidéo en Corée, c'est à la fois une industrie et un marché extrêmement réactifs et dynamiques, et la résultante d'une politique publique très volontariste et marquée par une grande constance.
La Corée est aussi un pays avec lequel Cap Digital développe des relations de plus en plus étroites, une très prochaine étape de "Futur en Seine on tour", et sans doute une alliance étroite entre notre Cluster et celui de Séoul.
A ceux qui s'intéressent à ce marché, je recommande donc la lecture de cet ouvrage, dont je vous livre en avant première un court extrait :
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jeudi, mai 13, 2010
mercredi, décembre 16, 2009
Les réseaux sociaux du futur : avatars multiples et espaces discrets
Nicolas Gaume a tout compris !
En marge du Web09, Nicolas Gaume, qui a créé, après quelques récents avatars, la société Mimesis-Republic et préside le SNJV, m'a présenté son prochain projet, Black Mamba Nation.
J'ai la plus grande admiration pour Nicolas. Entrepreneur talentueux (pour les plus jeunes : il fut le fondateur de Kalisto), véritable intellectuel, concepteur visionnaire... Et un type hyper sympa, par dessus le marché.
En marge du Web09, Nicolas Gaume, qui a créé, après quelques récents avatars, la société Mimesis-Republic et préside le SNJV, m'a présenté son prochain projet, Black Mamba Nation.
J'ai la plus grande admiration pour Nicolas. Entrepreneur talentueux (pour les plus jeunes : il fut le fondateur de Kalisto), véritable intellectuel, concepteur visionnaire... Et un type hyper sympa, par dessus le marché.
samedi, décembre 12, 2009
Comment la crise a rattrapé le jeu vidéo
J'ai déjeuné aujourd'hui avec Antoine Vilette, le patron de Darkworks et administrateur de Cap Digital.
Notre conversation a abordé les difficultés que semble traverser aujourd'hui le secteur du jeu vidéo. Je m'en suis étonné, car il y a quelques mois encore, on ne sentait pas ces difficultés, et tout montre que le grand public n'a que fort peu baissé sa consommation.
Que se passe-t-il donc ?
Notre conversation a abordé les difficultés que semble traverser aujourd'hui le secteur du jeu vidéo. Je m'en suis étonné, car il y a quelques mois encore, on ne sentait pas ces difficultés, et tout montre que le grand public n'a que fort peu baissé sa consommation.
Que se passe-t-il donc ?
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