mercredi, juin 02, 2010

High Frequency trading : la revanche des machines

Un ami vient de me passer le court texte suivant, qui montre l'inquiétude grandissante face au High Frequency trading, c'est-à-dire à ces robots capables de passer 18000 ordres de bourse par seconde, et montant des martingales spéculatives quasiment incontrôlables : des séries de petites opérations obéissant à des algorithmiques complexes et très difficiles à appréhender.

Lisez plutôt cette dépêche du 27 mai dernier :


"On a souvent vu l’Autorité des Marchés Financiers suspecter des gérants de délits d’initié, on a rarement eu vent, en revanche d’enquêtes sur les robots de trading haute fréquence (HTF) des banques et des hedge funds. Pourtant, on soupçonne aujourd’hui certaines stratégies du HTF basées sur l’intelligence artificielle, de manipulation à grande échelle.
Capables d’analyser en quelques millièmes de seconde les ordres passés sur les marchés et de se faufiler entre acheteurs et vendeurs pour grapiller sans risque des centimes qui à la fin du mois se chiffrent en milliards de dollars ou d’euros, le trading haute fréquence est aussi accusé de créer de la volatilité artificielle, parfois avec pour seul objectif de renchérir les prix des options et des warrants revendus aux clients.


mardi, juin 01, 2010

Comment aborder l'éducation dans le Grand emprunt ?

A la suite des Assises nationales de l'éducation et de la formation numérique, et en préparation du Grand emprunt, Cap Digital travaille actuellement en profondeur à un ensemble de propositions concernant l'éducation numérique sous tous ses aspects : formation professionnelle, enseignement primaire, enseignement supérieur, éducation informelle...

Pourquoi avoir rassemblé ces quatre composantes ? Parce que nous avons la conviction que là est la clé d'un véritable changement, et la raison du relatif échec des efforts antérieurs.

Tous les exemples passés ont montré l'insuffisance des plans sectoriels. Il faut construire une dynamique complète. L'éducation numérique, aujourd'hui, c'est à la fois :
- un levier de diffusion de la culture 
- une exigence de qualité de formation pour la jeunesse ;
- un besoin pour la compétitivité des entreprises ;
- un secteur industriel pointu capable de devenir puissant à l'international ;
- des thématiques de recherche fondamentales et un potentiel d'innovation considérable, qui nécessitera l'engagement de la jeune génération ;
- un levier de réforme du système éducatif.

dimanche, mai 30, 2010

Un souvenir de La Cantine

En cherchant quelques images sur Internet pour illustrer une intervention sur l'innovation, je suis tombé sur cette photo (que je ne retrouve plus, d'ailleurs).
C'était pour le premier anniversaire de La Cantine, de Silicon Sentier, eu début de l'année 2009.


vendredi, mai 21, 2010

Craig Venter : l'homme qui voulait créer la vie

C'est l'annonce fracassante de la soirée : Craig Venter, un chercheur américain qui s'est illustré dans le séquençage du génôme humain, annonce avoir créé une cellule vivante dotée d'un génôme entièrement synthétisé par ordinateur

C'est incontestablement une très grande première scientifique, même si elle émane d'un chercheur-entrepreneur à la réputation controversée et si, à ce stade, elle doit encore être prise au conditionnel.

Les commentaires de Craig Venter sont parfaitement calibrés avec un sens du marketing consommé : : "Si ces techniques peuvent être généralisées, la conception, la synthèse, l'assemblage et la transplantation de chromosomes synthétiques ne seront plus des obstacles aux progrès de la biologie synthétique", écrivent-ils dans un résumé de leur étude. C'est ainsi que selon Craig Venter, ces chercheurs vont tenter de concevoir des algues capables de capturer le dioxyde de carbone (CO2), principal gaz à effet de serre et de produire de nouveaux carburants propres. (AFP)
Il n'en demeure pas moins d'une banalisation de cette technique ouvrirait des perspectives scientifiques et industrielles exceptionnelles. une voie est ouverte et qu'elle augure d'une nouvelle période de bricolage d'ADN, de biologie expérimentale et de guerres industrielles.



jeudi, mai 13, 2010

Etude sur le jeu vidéo en Corée - Cap Digital

Cap Digital vient de publier la première monographie résultant du travail de son Think Tank, et consacrée au secteur du jeu vidéo en Corée.
Le jeu vidéo en Corée, c'est à la fois une industrie et un marché extrêmement réactifs et dynamiques, et la résultante d'une politique publique très volontariste et marquée par une grande constance.
La Corée est aussi un pays avec lequel Cap Digital développe des relations de plus en plus étroites, une très prochaine étape de "Futur en Seine on tour", et sans doute une alliance étroite entre notre Cluster et celui de Séoul.

A ceux qui s'intéressent à ce marché, je recommande donc la lecture de cet ouvrage, dont je vous livre en avant première un court extrait :